15/05/2017
Teórica 5:
Prueba de gamificación.
Aplicaciones alternativas para evaluar.
En la teórica de hoy, hemos trabajado sobre los métodos alternativos de aprendizaje, y métodos alternativos de evaluación.
A continuación se muestran ejemplos de apps y páginas web que sirven para evaluar aspectos educativos de una manera más lúdica y por lo tanto alternativa a los modelos tradicionales.
Las apps o páginas web sobre las que se debe trabajar son:
- Quizlet: La principal característica o aspecto a destacar de esta herramienta es la posibilidad de crear nuestras propias unidades de estudio. Por lo tanto, parece una forma alternativa de llevar a cabo evaluaciones.
- Toovari: Al igual que el resto de aplicaciones, tiene la finalidad de evaluar actividades o conocimientos de los niños de forma lúdica, de forma que al niño le parezca un juego más.
- Trivinet
- Kahoot: Se trata de una aplicación, que como en el resto se necesita crear una unidad de estudio, introducir un código y pasarle este código a los alumnos para que puedan comenzar el juego. Es una forma lúdica e interactiva de evaluar conocimientos acerca de un determinado tema.
- Cerebriti: Es una aplicación a través de la cual se pueden realizar juegos de inteligencia, educativos o culturales. Se trata de una aplicación para aprender jugando, ya sea con amigos, o en un ámbito más académico. Para poder participar en los temas de aprendizaje realizados, primero hay que registrarse.
Se formaron grupos de 3 personas, a los cuales se le asignaba una plataforma para trabajar en ella. El objetivo era desarrollar una serie de preguntas (20 en concreto) sobre los temas impartidos en las distintas clases teóricas de la asignatura.
La finalidad de esta actividad es mostrar al resto del grupo las 20 preguntas desarrolladas con la aplicación asignada. Eso se llevará a cabo en la siguiente clase teórica.
Nuestro grupo debe trabajar con el QUIZLET.



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